在游戏《土豆兄弟(Brotato)》中,护甲是存活的唯一核心,而且作为防御端最重要的一环,一个护甲的分量可以抵得上几个攻击属性加在一起,护甲前期的收益很低,但是后期作用就体现出来了。
护甲
存活的唯一核心
作为防御端最重要的一环,一个护甲的分量可以抵得上几个攻击属性加在一起。
可以说,如果你的攻击够但暴毙了,那一定是没有护甲。
这么说可能会有点夸张,但是护甲在这个游戏的重要性非常之高。
如果不是特殊角色,打到最后boss没有10点甲,我觉得我大多数情况都是打不过去的。
护甲前期的收益很低,但是后期作用就体现出来了,15点甲就可以拥有50%左右的减伤,而1点甲则拥有6%的减伤。是不是感觉很怪。
这个游戏的护甲收益是越来越低的,20点甲以后,一点甲甚至不一定能加1%的减伤。这一点你可以在玩虚灵的时候能看见,-100和-107的加伤只有1%的区别。
而且,护甲的负增长收益和正增长是一样的,也就是说1点甲是6%减伤,-1点甲就是6%的加伤。
所以,甲这种东西,前期少拿,后期一定要有十点以上,如果没有60%的减伤的话,推荐把属性加在回复、闪避和生命值上面以防暴毙。
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