《战争传说》是一款开放世界角色扮演游戏。游弓手也是游戏的职业之一,弓手系作为游戏前中期强力输出职业,后期面对高额防御时稍有疲软,但是稍加琢磨,弓手还是能在自己的领域大放异彩。
弓手系作为游戏前中期强力输出职业,后期面对高额防御时稍有疲软,但是稍加琢磨,弓手还是能在自己的领域大放异彩。
1、步弓手。
步弓手作为上个版本最强弓手,在该版本统治力略有下降,尤其是在猎人Boss的传说武器伤害太低、被动垃圾的情况下,其弓手扛把子的地位岌岌可危,但是古墓传说武器的出现使得步弓手再次崛起。
技能方面:杀戮盛宴、死亡地带、标记射击、越射越强。杀戮盛宴:每杀一名敌人回复一点AP,该技能使得步弓手拥有杀戮回ap的能力,尤其是在面对如鼠巢、幽灵兽群等集群敌人时,一次适当的死亡地带就可以回复四点AP,对于团队续航拥有极大提升;死亡地带:步弓手的核心技能,对选定扇形区域进行监视射击,可射击四次借机攻击,该技能可触发步弓手全部被动能力,继承暴击几率;标记射击:每两次攻击使敌方单体目标获得标记:下次攻击必暴击、自身获得狂怒;越射越强:每次发生相距6m以上的射击时,自身获得2层5%增加伤害Buff。步弓手的技能组合,完美诠释了射手的暴力美学,只要输出就会变强,越射击,输出越高,同时越杀人,ap回复的就越多,下回合再次架起死亡地带,继续收割。
装备方面:前期以铁匠手打弓为主,6级后手打弓属性开始落后,可以选用其他属性优秀的弓使用,后期装备选择有两种:一是我目前使用的猎人Boss传说武器,优点是武器属性极高,10级武器有100敏捷的加值,对于借机攻击加成很大,而且由于弹道和投矛相同,属于贯穿伤害,因此可以选择附伤油或者毒油来一次性上群体Dot,缺点是普攻伤害系数太低,削弱了普攻收割能力,也不能上穿甲油来强化输出(PS:该武器普攻可以通过瞄准技能射程翻倍,从而伤害18m长度上的所有目标);第二种选择就是古墓传说弓,由于死亡地带和矛墙以及投矛都可以触发武器自带被动,因此步弓手可以和矛兵打配合一回合多次触发两把传说武器的复合技能,十分强力,该武器可以选择暴击油或者穿甲油来强化输出(PS:借机油对远程武器无效,因此不要在弓上涂借机油)。
战术方面:步弓手的团队定位就是收割者,偏后期行动,以收割为主,可以站在矛墙旁边组成双借机组合,也可以作为人头狗单独行动
2、兽王
兽王作为仅次于步弓手的输出职业,上个版本依靠越级抓野兽风光了一段时间。随着新版本新野兽的出现,兽王也迎来了第二次强化,下面让我们来看一下兽王的属性图:
虚假的兽王。
真实的兽王
这属性就夸张到离谱。技能方面:背靠背、攻击号令、驯兽大师、原始暴怒。背靠背:结束回合时毗邻友方回复一AP,作为和动物伙伴一起行动的兽王,该被动可以持续回复AP值,非常实用;攻击号令:命令你所有毗邻某敌人的动物伙伴对该敌人发动一次借机攻击(PS:和其他敌人接战的动物伙伴无法响应该技能),本技能在上版本并不算太强力,只能说是标准的兽王技能,任何关于德鲁伊与兽王的游戏都有类似的技能,但是使该技能发生质变的是我们的真正兽王:熊王的8级天赋:借机攻击无视防御!在该天赋的协助下,兽王可以通过攻击号令和中尉的战术指令技能操纵与敌方交战的动物伙伴一回合扒光他的护甲;原始暴怒:兽王9m范围内的动物伙伴获得狂怒和反击。在这一整套被动的加持下,熊王和他的猎人宝宝成为了战场上神挡杀神、佛挡杀佛的存在。
装备选择:兽王作为大半身实力都在宝宝身上的佣兵,前期使用步弓手的淘汰货就可以了,后期可以通过猎杀标准巡逻队或追猎者巡逻队获取11级战弓(普攻暴击后追加一次借机攻击)或者猎弓(兽王攻击动物伙伴的接战目标时,该攻击必暴击);动物伙伴装备:由于动物伙伴是熊,一般回血项圈就够了,如果想带鳄豸或者蚊子这种血量偏少的动物,建议戴复活甲项圈。武器油选择:由于兽王可以通过技能快速拔掉敌人的防御,因此可以选择暴击油(加10%暴击率)最大化自身输出。
战术方面:没什么好说的,跟着熊爹走,熊爹打谁我打谁,我是熊爹好宝贝。
3、击退弓。专为玩弄敌方重甲而生的弓手,手持盗贼击退弓,自带击退技能,玩的就是距离产生美,泛用性不高,娱乐为主,不再深入分析。
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